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関数

プログラムの一部を記述したサブルーチンのことをC言語では関数と呼びます。 Javaではメソッドと呼ぶなど、言語により様々です。
詳細は後にしますが、品質の良いプログラムを作る為には、 この関数に切り分けてプログラムを管理することが大事です。 要点をまとめて先に言ってあげておくことは…。 作る必要の無いプログラムを作らないこと、類似関数を作らないの二つが基本です。
関数には引数があり、関数にデータを渡して処理をさせることができます。 これは数学の関数と似たような概念です。 そして、結果を戻り値として返すことができます。 これが関数の型になります。戻り値が無い場合はvoidです。
渡すのはあくまでもデータであり、変数ではありません。 変数を渡したいときはポインタを利用しますが、今回は割愛します。 しかし、無闇に変数を渡して処理させることは好ましくありません。 変数のスコープや依存関係をやたらと広げることはデータの破壊を招き、バグを生む原因になります。
用例プログラムは、数学の関数の基本である一次関数で示します。 最も単純なので分かりやすいと思います。
用例プログラムでは関数のプロトタイプ宣言をしていますが、 関数を先頭にもっていったら省略できますが、 宣言はしたほうがいいです。C++ではこうしないとエラーが出ます。


#include <stdio.h>

int func(int x);

void main(){
	int r,i;
	
	for(i=0;i<100;i++){
		r = func(i);
		printf("%d\n",r);
	}
}

// 一次関数(y=x+5)の処理
int func(int x){
	int y;
	
	// 一次関数の式
	y = x+5;
	// 結果を戻り値として渡す
	return y;
}

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