特定のゲームについて、直接語ることになるとは思いませんでしたが、 久々にかなりはまったシューティングでしたので、 これだけはやろうと思い、攻略を書くことにしました。しかしながら、 大して稼ぎの腕とかがある訳ではないですので、もっぱら初心者用の、 クリア重視という方向になります。しかも、EASY中心になる予定ですので、 ご了承を…、あと理論的には、稼ぐ場合なら、EASYよりNORMALの方が しやすくなると思います。難易度はかなり上がりますが、 解放のエネルギーが溜めやすいからです。

全体的なこととして、調べることが出来た情報から記載します。 一部DC版から調べたこともありますが、ゲーム中の場合なら、 AC版の完全移植を目指されたそうですから、相違性は無いと思います。
さて、稼ぎに関しても、斑鳩には点数によるエクステンドは存在しますので、 クリア重視でも、安全な範囲で稼ぐことぐらいはした方がいいということで、 稼ぎのシステムにも触れます。でもその前に2属性に支配されたシステムからですね。

このゲームは陰と陽ともいうべき?二つの色の属性が存在します。 つまり黒(橙っぽい場合もあります)と白です。 自機にも例外なく属性が存在し、なんと、同じ属性の弾なら 当たっても平気なわけで、逆に吸収できて、力の解放(下記参照)のゲージ もたまるという、一石二鳥な訳です。(ただし、敵本体は同属性でも駄目です)
あと、自機は属性をいつでも変えることが出来、常に状況に あわせてチェーンジ!していくのが基本です。 ちなみに、その反面、回避不能な弾幕もガンガン飛んできますので、 それを使いこなさなければ、生き残ることすら出来ません。
慣れるコツとしては、散らばった弾幕系の場合は、 できるだけ下手にチェンジ(最終面の、仏鉄塊の第三形態は例外です)せず、 同属性の弾は極力無視するように回避に徹すれば、だいぶ楽になります。

まず敵に弾を当てるごとに10点(こちらはまだ、正確に調べておりません)ずつ入ります。 逆に敵弾を吸収する場合は、一発につき100点入ります。 電撃系の場合は、触れるごとに短い間隔(じつはこのおかげで、直撃を受けても無事な場合がある) で、一発ずつ吸収されるのと同様になります。 レーザー系の場合は、凄い速さで吸収されていき、敵弾吸収でのボーナスとしては、 最もおいしいことになります。しかも、当然ながら力の解放の回復も速い(結構重要です)です。

でも、最もでかい(というより、これでほとんど決まってしまう…)のはやはりこれです。前作にも似たようなのがありましたが、 同じ色を連続で倒すことにより得られるチェーンボーナスです。しかも、今回は 3機ずつならば、違う色を倒してもいいのです。これで格段に繋げ易くなっていると思います。 なんと言っても、入る点数のほとんどはこれで決まるといっても過言ではありません。 しかし、最も大変な手段であることも確かです。常に敵の猛攻を受けながら、 差別攻撃をしないといけないからです。でも、意外と楽に多くつなげられる個所は結構 ありますので、それを探していけばある程度は稼いでいけるようになります。
簡単、及び困難な個所は出来る限り紹介しますので、それを参考にしてやってください。 ちなみに入る点数は、3機ごとに入り、連続で続ける毎に、 100、200、400、800、1600、3200、6400、12800、25600と続きます。 上限は25600で、これ以上は倍率は上がらず、途切れなければ、延々とこのボーナスが入りつづけます。

実際の各面の、攻略の執筆は次回になりはしますけど、 皆様のご健闘を祈ります。シューティング参入に、 少しでもお役に立てれば幸いです。

各面については次回(忙しいことが多い身ですので、他と同様にかなり遅れるかもしれません) に執筆しますが、基本的にクリア重視(稼ぎをメインに追求できるほどの力量はないです)なのでご了承を…。

EASY

Chapter1…理想
嗚呼、斑鳩が行く…
望まれること無く、浮世に捨てられし彼等を動かすもの、
それは、生きる意思を持つ者の意地に他ならない。

Chapter2…試練(作成中)
自らの意思が、強固であるほど 様々な試練に苛まれるものだ。
無論、試練を目前に避けることも出来れば、 逃げることも出来る。
だが、試練の真意は、そんな己の心を 克服することにある。

動画追加…(UP先ようつべ)

Chapter3…信念(作成中)
浮世に絶対というものは無く、理不尽な思いを 胸にして途方にくれる時もある。
それを乗り越えるためには、確固たる信念と洞察、 そして、幾分かの行動力を持つ必要がある。

Chapter4…現実(作成中)
そして、現実はその姿を現す。
何を求め…
何を見て…
何を聞き…
何を思い…
何をしたのか…

Chapter5…輪廻(作成中)
やがて、一つの因果は、その意思を 元の場所へと回帰させ、
記憶の深淵に刻まれた起源の意識を、 思い起こさせるだろう。
故に、斑鳩は行く…

NORMAL

予定中です。

HARD

この辺りは自分の腕では、クリア重視すら教えられないかも…、すみませんです。

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