毎度おなじみ、気まぐれで追加致しました的なコーナーです。
一応対戦重視方向で知っている機体だけ解説していきますが、
全機種説明できるほど情報源はありませんので、
そこらへんは期待しないでください。
近日全機体のインデックスを作成してそれに変更いたします。
とりあえずマイペースで各機体の解説を増やしていきたいと思います。
書き忘れましたがだいたいの略語は下記のリンクの別コーナーに追加しました。
(ガンマの解説を若干修正しました)
なお、所持機体は自力の機体はアニメ関係にちなんだネーミングです。
関係しているのは、夢のクレヨン王国、おジャ魔女どれみ、コメットさん、
不思議魔法ファンファンファーマシー、わがままフェアリーミルモでポン、
とっとこハム太郎、ふしぎ星の☆ふたご姫です。
また下記のアイコンはウオマチギンテンガイ
さんのサイトのを使わせていただいております。
作者のVO暦
沖縄在住です。一応OMG時代からやっております。
本格的に対戦するようになったのはフォースからです。
対戦数はだいたい1500ぐらいだと思います。
決してうまいほうではないです。
削りand回避重視というのを好まず好戦的なので、
それが原因で勝利を逃すことも多いようで;;
ちなみに沖縄はタイムが120秒なので、それも回避プレイにならない
理由の一つかもしれません。そもそも回避プレイ重視になったら、
正直な話、やめたくなりそうです><。
そもそもゲームなんだから楽しむことが大事だと思いますよ。
勝ったほうがいいのはごもっともだけど、勝利だけにこだわったら
単なる労働、苦痛でしかなくそれじゃつまらない、そう思いますからね。
特殊性能機体一覧
近接耐性…
マイザーガンマ
アファームドJM
ステレス機能…
アファームドJX
アファームドTX
VOXユウタ
VO4カードトレード募集中
希望…VOXユウタ、VOXマリコ、バル・メ・リーノ、景清「火」
提供…所持機体一覧の中から、景清、ガラヤカ、アファJM以外全て
詳細戦績などは気軽にお尋ねください。
全体的に勝率は低く、連勝数12前後が一部、撃破数は全体的に高いです。
AIグラフはほとんどが近接攻撃と思考クロックに偏っています。
ほとんどが、階級に比例して戦闘数が多いと思ってかまわないです。
こちらのアドレスsilvercra@yahoo.co.jpにご連絡ください。
現在の作者の所持機体(アファJM追加あとで明記)
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景清「火」 TSCレアカラー "汝の武運の永遠なることを" …トレードにより現在は無し PN…トレード品(unknown) 階級…大尉 |
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景清「山」 PN…トレード品(unknown) 階級…准尉 |
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ガラヤカ PN…トレード品(unknown) 階級…曹長 |
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エンジェラン治癒 PN…HANAHANA 階級…士長 |
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スペシネフ「終」 雪の勲(南) PN…CRAYON_K 階級…少尉 |
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スペシネフ「戦」 PN…GABEIN 階級…一等兵 |
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ライデン512A 嵐の勲(西) PN…POPURI 階級…曹長 |
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ライデン512D PN…HAMUTARO 階級…軍曹 |
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ライデン512E2 氷の勲(北) PN…PINCHII 階級…一等兵 |
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テムジン747F 嵐の勲(西) PN…NPANPA 階級…軍曹 |
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フェイイェンBH 嵐の勲(西) PN…OJYAMAJO 階級…士長 |
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マイザー 嵐の勲(西) PN…HANACHAN 階級…候補生 |
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マイザーΗ PN…COMETSAN 階級…士長 |
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マイザーΓ 嵐の勲(西) PN…P_SILVER 階級…軍曹 |
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VOXジェーン 氷の勲(北) PN…NPAKABOX 階級…伍長 |
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バル・バ・チスタ 氷の勲(北) PN…WASIBUSA 階級…士長 |
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バル・セ・リムゾ PN…PAOCHAN 階級…士長 |
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バル・ディ・メオラ PN…FUTAGO_H 階級…二等兵 |
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アファームドJタイプG PN…MIRUMO 階級…一等兵 |
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アファームドJタイプX 氷の勲(北) PN…STONSTON 階級…士長 |
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アファームドTタイプD PN…STONSTON 階級…候補生 |
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アファームドTタイプB PN…MURUMO 階級…候補生 |
…初期機体解説…
手始めに、初期機体と派生機体を考慮した上での
知っている範囲での目安を書いておきます。
なお、ターミナル画面では機体が支給される時に、
双方のパラメーターが表示されますが、
あくまでも攻撃力、燃費などの性能を平均した目安にすぎず、
平均的に下がったからと言っても、弱くなったとは限りませんし、
近接能力に関しては最も当てにならない項目で、
また近接能力に関しても多彩な能力がありますので、
極端な差以外は参考にはしないほうがよいです。
またこちらのサイトにも一部の機体に独自のパラメータ評価(黄色で強調表示するように修正)をいれていますが、
あくまでも独自の基準によるものなので参考程度にしてください。なお、
途中で修正する場合もありますのでご了承ください。
また、基本的に機動性が高いほど装甲(こちらは全く表記されないので特に注意)が低下しますが、
"必ず"ではないので、注意してください。
なお、特殊技の解説やマーズ版との相違などもある程度別記に記載しております。
テムジンシリーズ…
MSBS7.5なら707J、MSBS7.6以上の場合は747Aです。
ほとんどの派生機体が基本的な装備です。
なお、マーズ版とは異なり強すぎる機体は全くありません。
ですので、マーズ版で慣れた(ただし707JでならOK)と思っている方は注意してください。
逆に他の機体で強くなりたい方は安心でもあるということです。
ただし、MSBS7.6以上の場合はかなり別装備の
機体がメインになり、707系列(支給は可能です)が別扱いになってます。
アファームドJシリーズ…
ほとんどの派生機体が近接用です。
初期機体から射撃性能が厳しいので、
その辺を考慮してから選びましょう。
ただし近接重視型(初期のJCのこと)としては癖がないので
近接の練習用には良いかもしれません。
アファームドTシリーズ…
MSBS7.7から出現、同名シリーズの
射撃特化版的な感じです。
VOXシリーズ…
事実上最も派生機体が多いです。
基本的に遠距離支援型が多く、
一部一撃必殺的な武装を持つのもあります。
マイザーシリーズ…
高機動型で、射撃も近接も両方得意な機体がそろっています。
それぞれ強烈な攻撃力(一部難しいのも含む)を秘めた攻撃などもありますが、
装甲が弱いのが多いのが難点ですが、それを補ってあまりあう能力があります。
なおスペシネフorカゲキヨと支給の互換性があります。
スペシネフシリーズ…
同じく高機動型ですが、こちらは全機種装甲が弱く、
共通して武器ゲージ効率にかなり気を使う機体です。
他に言えることは、全体的にステータス異常攻撃を得意としている点です。
なおマイザーorカゲキヨと支給の互換性があります。
バルシリーズ…
説明には"上級者用"とありますが、しゃがみターボ攻撃および、
特殊技の概念などを理解すればそんなに扱うのは難しくありません。
逆を言えば、特殊技を含めERLという特質な概念を
完全に把握しないと非常に厳しくなる(上級者でも同じ)ことに注意が必要です。
あと、全機種共通して、単独でERLによる挟み撃ちが可能であるのが魅力です。
基本的に相手を騙したり、混乱させる(注…対人戦のみ)のを得意とします。
ライデンシリーズ…
初期機体を含め、A型以外は全機種戦局を一撃で大きく変動させる
攻撃力があり、その存在自体が恐怖を匂わせる存在として、
初代から有名でもあります。
なお、見たことが無い方は、D型も当てはまるのが意外と思われるかもしれませんが、
TCWなどで高威力のレーザーが発射可能だからです。
エンジェランシリーズ…
デビュー作では、火力面でも強かったですが、残念ながら
その方面は大きく低下しましたが、
そのかわり命中率は低下したものの、高威力な攻撃手段はあります。
ただし熟練したプレイヤーが使うと
恐ろしい存在になるので、注意しましょう。
また、全機種特殊な攻撃以外の支援能力を持っており、
基本的にリーダーを援護する機体として向いています。(マーズ版の化鳥とは性能が大きく異なるので注意)
フェイイェンシリーズ…
同じく火力面では全体的に低下している感じがしています。
その反面高性能な近接能力を持っているので、
新たな存在になったとも言えると思います。
つまり、前作とは異なりどの系統も
この系統で強くなる為には近接も強くならなければ厳しいと思えます。
また、ハートビームの威力は健在な感じで、
さらにステータス異常のおまけつきで、
外観(敵側からも)でも、唯一表示がつくのも特徴です。
カゲキヨシリーズ…
事実上は確率的にレアと思われるシリーズで、
もちろん直接このシリーズを選ぶことは出来ません。
マイザー系列、スペシネフ系列からのみ支給されます。
アファームドJシリーズ以上に近接に特化した機体で、
射撃能力が優秀な機体もあるものの、見た限りでは
かなり癖が強いので、上級者専用という感じです。
なお、パラメータ上では近接能力の値が低いですが、
実際には悪魔のような強さを誇る
(CPU以外で当然ながら相手によりますが、攻撃力を抜きで考えれば、
マーズのハッター軍曹も色あせるほどのすさまじさ…)
性能を持ちながら、なおかつ燃費がものすごく悪いものの、
全機種TCW(通称、雷鳴剣or雷orサンダー)が非常に恐ろしく高威力で射程も長い為に、
その意味でも対戦時には恐怖の存在と言えます。
ガラヤカ…
唯一単一の存在で、カゲキヨと同様に、
直接選択不能で、周りの情報によればもっともレアな機体のようです。
エンジェラン系列、フェイイェン系列からのみ支給されます。
マーズとも一部性能の違いがあるらしく、基本性能は
見た限りではほとんど同じでしたが、特殊技に雲泥の差があり、
その点で考えれば、間違えなくマーズ版より強いと思われます。
なお、基本性能自体もやや上級者用な感じで、
テムジン747F、マイザーガンマなどの上級者用支援機体や、
燃費面などにコツが要るスペシネフ系列を扱うスキルも要しますが、
それらの性能を全て生かせればタイマンから支援まで全て行える
万能機体になれますが、装甲が弱い点を忘れてはいけません。
各機体毎の解説
はじめにお断りいたしますが、元から全機種の解説を掲載する予定は
ありませんので、ご了承ください。
あまりにも種類が多く、全部確認するのも不可能に近いので、
よく知っているものだけ提示することに致します。
また一部の機体に目安用のパラメータを掲載しました、公式とは異なり、
自らの偏見と判断に基づいているので注意してください。
基準区別はE-D-C-B-A-Sの6段階です。
テムジン系列 747A or 707J or 707J/c or 707J+…
(標準型万能タイプ)
いずれも大きな変化は無いので、唯一一括して解説します。
いずれも通称前ビ(通常は斜めでは無い前ダッシュRWを指す)が基本攻撃と
なるタイプで、乱戦時で恐れられるタイプでもあります。(自分も何を隠そう苦手ですTT)
まず前作の大きな違いとして、
LWのパワーボムは基本的に攻撃ではなく、防御用と割り切ってください。
何故ならば攻撃力がとてつもなく低いからです。(当てたら分かります)
というと、前作の方は「駄目ジャン」と間違い無く思うでしょう。
しかーし、その点については、前述の前ビの威力と性能が補って
あまり過ぎています。とにかく上級者の上記の機体を使う方と対戦すれば
嫌でも分かれます、あの凶悪さが!その後では口が裂けても使えないとは
言えなくなるはずです。まじ怖い、辛い、酷いよう…TT
とまあ、私語はこの辺にして、他にはCWは従来同様に
防御用に使えます。
あとは、前述の前ビの性能が、上記の機体毎に
変化があり、標準型(2発)、破壊力重視型(単発)、命中率重視型(3発ただし低威力)、
となっており、一部TRWの性能の変化もあるそうです。
それ以外は、おおきな変化は無いと思いますが、
さすがに細かいところまでは分からないので自分が語れるのはここまでです。
MBV-747-F テムジン747F…
(上級者用火力支援タイプ)
近接B 射遠B 射中D 射近C
性能的には上級者向けな機体ですが、目前の敵をうまく
かわしたり転倒させながら戦えれば大丈夫だと思います。
基本的には遠距離支援(遠距離攻撃はTLW、TCWメイン)
タイプの機体ですが、近距離戦も実際には強いです。
ただし射撃武装面に関しては、近距離戦用としては厳しいので、
相手を麻痺させることができるLW系攻撃を使いこなす必要があります。
それと、TRWで発射するレーザーは一見すると標準型テムジンと
同じように見えますが、使い勝手は格段に良くなっており、
対峙している相手にも十分使えます。(もちろんこればかりは適当撃ちor乱用は厳禁)
そして近接能力の強さも発揮させることができれば、万能機体に化けることもでき、
そうなれば装甲が弱い以外の意味では、弱点は基本的に無くなることになり得ます。
MBV-747-H テムジン747H…
(火力支援タイプ)
近接B 射遠C 射中B 射近S
こちらも747Fと同様に、従来のテムジンとは全く違うタイプです。
基本的にはテムジン系列では最も装甲が堅く、その割には
機動性は良好です。(ただし他のテムジンよりは悪いので注意)
性能的には一見すると、VOXダンなどに似ていますが、前ビ(前ダッシュRW)が、
非常に高威力なのが大きな特徴ですが、単発なので
命中率はよくないので、他にも高威力なTRWと使い分けるなど、
いろいろ工夫する必要は出てきます。
それとCW系は通常ではターボ攻撃でなくても露骨に隙が目立つので、
支援以外では横ダッシュ攻撃などが通常の使い道になりそうです。
また、普通の火力支援型にしてはかなり近接もそこそこ強いので、
その点も大きな特徴です。
それと、RW(クラウド・スラップ)の性能が
マーズ版と一部性能がかなり違うことも確認されています。
MBV-04-10/80adv テンエイティadv…
(近接攻撃重視タイプ)
近接S 射遠E 射中C 射近B
ネタ機体扱いになることが何かと多いですが、
それとは裏腹に異様な近接の強さを誇り、
ストーリー上での設定からは想像もつかない点が性能面でいくつかあります。
しかし、それを活かすにはあまりに装甲が低いので、
現実的にはとても厳しい点がたくさんあります。
しかし、逆に他のテムジンを凌駕している点はいくつかあるのも事実なので、
それが強さを支えている点だと思います。
特に射撃面ではTCWのカッターが高確率でスタンを誘発するにも関わらず、
安定した相殺力などの性能を持つのは大きな強みであり、
カッター武装は少なくとも全機体最高水準の武器を持っている…???
HBV-512-E2 ライデン512E2…
(遠距離一撃必殺タイプ)
近接D 射遠S 射中B 射近C
ライデンの初期系列の機体です。
RWの連射による牽制力が非常に優れているので、
普段はそれで支援しつつ相手の動きそうな場所にCWかTCW(レーザー)を置く
のがベストだと思います。
またこのタイプの機体はレーザーの射程が無限に届き誘導が皆無なのを
利用して、ロックオンしていない敵を狙いすまして当てるのも不意打ちとして効果大です。
またLWも防御と削りを兼ねた牽制武器になります。
HBV-512-E1 ライデン512E1…
(遠距離一撃必殺タイプ)
近接C 射遠A 射中C 射近A
ライデン512E2のRWだけを変更した機体ですが、
その為に近接攻撃のリーチが向上しているのもポイントです。
RWによる牽制攻撃は弱体化しましたが、非常に高威力な前ダッシュRWが
この機体の恐怖といわれる所以です。
レーザーでさえ怖いのに前ビも怖いので大ダメージを取れる
機会が非常に増えています。
ただし、牽制の面での弱体化があるのは事実なので、
火力と牽制どちらを取るかでどの機体を選ぶかになると思います。
HBV-512-A ライデン512A…
(近接攻撃重視タイプ)
近接A 射遠C 射中D 射近B
他のライデンとは全く異なり、一撃必殺を狙える射撃武器が一切ありません。
ただし通常近接CWで大ダメージを狙うことは可能です。
LW、CWが特に多彩な用途がありいろいろな攻め方が出きると思います。
TLW、しゃがみCW、TRWなどは支援に、最後のとどめには各空中ダッシュCWもよいと思います。
射撃で攻める場合は前ダッシュLW、前ダッシュCWなどがあります。
硬直を取る為の武器はやや癖があるので注意しましょう。
またこの機体はライデン系列の中で最も装甲が堅く、機動性も一部を除き高いです。
RVR-24-C アファームドJタイプC…
(近接攻撃重視タイプ)
近接S 射遠C 射中D 射近C
パラメータ上では最も高い近接能力を誇りますが、
実際にはそれほど優れてはいないので過信は禁物です。
ただし、近接用の機体としては、射撃武器も扱いやすく、
防戦に適したのもそろっているので、
近接戦の練習用に適していると思います。
まずは、優れたリーチのCW近接が頼りになりますが、
これは諸刃の剣とも言えるもので、
確かにリーチの長さと発生の速さは頼りになりますが、
近接が届く前に射撃攻撃などで返り討ちに遭う危険性も
高いので頼りすぎは禁物です。
また近接能力が高い機体は回り込み性能も優れているので、
この機体で間合いを詰めて回り込み近接を仕掛ける練習を
実戦で行うと良いと思います。
唯一問題なのは、密着時での手数に厳しいので、
一部の支援能力を活用することも覚えましょう。
RVR-36-F アファームドTタイプF…
(火力支援タイプ)
近接D 射遠C 射中B 射近A
基本的には火力支援タイプとして戦いますが、
前ダッシュRWが単発ながらも脅威的な破壊力を
もっているので、747Hと類似した性能を持っています。
ただし、それ以外にはターボ攻撃を含めても高威力の攻撃は
なく、いくつかの違いもあるので同じように考えてはいけません。
しかし、前ダッシュRWの命中率はこちらがいいように思えますので、
乱戦に持ちこんだ場合は全く別の役割を果たすこともできます。
よって、特にCW系攻撃はRWゲージを温存する為に使う気持ちで望むのが良いかと思われます。
XBV-821m-N バル・ディ・メオラ…
(特質系火力支援タイプ)
近接C 射遠A 射中A 射近E
バル系列の初期機体でもあり、各種リフレクター(通称、メテオ)が
最も特徴的な機体の一つでもあります。
この機体の最大のダメージ源は、やはり上記のメテオになります。
その理由はM属性のERLで発生するリフレクターが最も
性能がいいためであり、その点も意識する必要があります。
ただしこれには弱点もあり、単純に出すだけでは、
安易に見切られるだけなので、切り離したERLで挟撃
(バル系列全てにおいて使用可能なので、積極的に練習することを推奨)したり、
別の特殊技で騙したり、ダブルアタックで撃つなど、
いろいろな工夫をこらすことが、この機体の
能力を伸ばすポイントの一つだと思います。
XBV-821m-A バル・バ・チスタ…
(特質系火力支援タイプ)
近接C 射遠B 射中A 射近D
CWとしゃがみCWなどがロックオンの有無と射程距離に関係無く、
常に敵機を攻撃可能な優れた特色を持った機体です。
またこれらを駆使することにより、常に2機に対して
攻撃を仕掛けることが出きるのも魅力であり、相手チームにとっての
脅威でもあります。
しかし、CW系攻撃に偏りすぎると見切られてしまい、
なかなか攻撃が当たらなくなってしまうことも多いので、
本体からも積極的に攻撃をしたり、ERLによる挟撃など、
時々攻撃パターンを変えたりなど意表を突く必要性も出てきます。
特に、通常CWを使用した直後は独特な軌道を持つしゃがみ攻撃
しか使えないので、それにもなれなければなりません。
(またバル系統全機種にあてはまりますが、両腕のERLが無い場合は
近接攻撃が一切使用不能なのにも注意が必要)
また、メテオが単独で使用可能な機体の割には、
性能はよくありませんが、他の攻撃と組み合わせたり、
バル系機体と組んでいる時に、M属性のERLを利用したり、
意表を突いたりと言う意味では利用価値があります。
XBV-821m-F バル・バ・ティグラ…
(特質系一撃必殺タイプ)
近接C 射遠S 射中C 射近B
バル系統の中では異質な機体で、スタンダード的な性能を持ちます。
また、他とは違い前に出ていくスタイルでもやっていける性能も併せ持ちますが、
単独でリフレ等の遠隔攻撃は行えませんので注意してください。
装備したERLは火力重視なので、切り離して挟撃するもよし、
本体からばんばん撃つのもよしと、割と臨機応変に戦えます。
そして、最大の特徴ともいえるのがTCWで全てのERLを使用しますが、
射程無制限で高威力の極太レーサーを放ちますので、
置きとして使い、戦局を変えるための布石として重宝します。
ライデン系列以外で唯一戦局を大きく変える武装があるのが最大の特徴でしょう。
YZR-XIII Sin スペシネフ"罪"…
(高機動性万能タイプ)
近接A 射遠E 射中A 射近B
スペシネフ系列の初期機体ですが、前作のスペシネフとは
かなりの相違点があります。強いて言えば、"戦"が近いですが、
特に同質といえるのは存在しません。
特殊技で大きな特徴として(スペシネフ系列全て)しゃがみ両ターボCWで、
発動する、通称"デスモード"とよばれるハイリスク極まりない
特殊技でも有名ではあります。
スペシネフ系列全てにおいていえる特徴は、
RW系の性能は細かい違い以外などは基本的にどの機体もほとんど同じで、
最も単発的で、弾速と威力にすぐれるのが特徴で、
特に"罪"自体に関しては、性能的に最も安定しているのが特徴だと思います。
ただし燃費に少しだけ癖(スペ系列共通)があるので、無闇な乱用はひかえめにしたほうがいいです。
LW系攻撃は、誘導性能が結構悪い(しゃがみは除く)ですが弾速が速いので、
対峙している側にとっては意外と厄介ですし、隙も少ないのと
ゲージ効率が良好(他の系列と比べたら悪い方ですが…)なのが魅力的です。
また、CW系は横判定に強い攻撃ですが、誘導性能は皆無
(一部のダッシュ攻撃などにあることが確認されたが使えるほど優れていない)で、
ジャンプでも回避しやすいので、その点には注意が必要です。
基本的に硬直を狙うか、置きで(注…置きして使う場合は、弾速を正確に
計算する必要があるので高いスキルを要する)使うのが基本的かと思います。
トータル的に言えば、遠距離に届く武器が皆無に近いので、
ステージ上での位置取りの重要性が非常に高くなります。
YZR-XIII War スペシネフ"戦"…
(高機動性万能タイプ)
近接S 射遠D 射中B 射近B
スペシネフ"罪"の性能を少し変えたような感じの機体です。
LWとCWの性能が大きく変わっており、LWは弾速が非常に低速に
なった替わりに、非常に極悪な誘導性能を誇り、
攻撃力低下("罪"のLWの場合は機動性低下)の効果もあるので、
牽制用としてとても便利ですが、射程距離はあまり長く無いので、
援護用としてはあまり向きません。
また"罪"の場合も効果は同質ですが、TLWの場合は一定時間行動不能に
させる効果(拘束)がありまが、"戦"の場合は誘導性があるのが
おおきな違いです。(拘束の効果の場合は、逆に無敵にもなりますので注意)
そして、CWの変更点は、横判定が非常に極小になったかわりに、
上下に強い判定と、若干の追尾性を誇るウェーブ弾になっています。
(こちらは逆にジャンプではまず避けられないので注意)
敵の隙を突く攻撃として非常に便利ですが、独特のあたり判定が原因で、
見た目に対して当たらない場合があるのが痛いところです。
それと、ただでさえ近接が強いスペシネフ系列の中で、
抜群の強さを誇りますので、それを活かすことができれば
近接重視の相手にも十分渡り合えることが可能ですが、
"戦"独特の近接能力の強さを発揮できればの話です。
ほかに敵に回して厄介なのは、援護としての使い道です。
いきなりロックを切り替えての、死角からのCW攻撃は非常に驚異的で、
乗り手が援護も得意ならば、常に障害物を利用しながら警戒をする必要があり、
上記の通り相手が機体独自の近接の強さを活かせるならば、
よほどのスキルと機体性能がない限り太刀打ちできません。
YZR-XIII End スペシネフ"終"…
(上級者用高機動性タイプ)
近接S 射遠C 射中C 射近B
変更点はLW系が援護にも使いやすくなったことと、CW系の攻撃が非常に極悪な特徴を持っています。
それとRWの攻撃力がスペ系で最高の威力である為に、
CW系の攻撃力不足を補うのに十分なので、
近接の強さを活用するか、性能のいいLWと共に活用できれば純粋な攻撃面に関しても申し分ありません。
それぞれ二つの浮遊弾を飛ばしますが、これには攻撃力はほとんどありませんが、
それぞれがLWとRWを一定時間封印するという凶悪な効果があり、
ハーフキャンセルも可能なので、意図して封印する武器を選べるのも怖いところで、
TCWから放たれるレーザーの場合は、全ての射撃武器を完全に封印されてしまうので、
非常に厄介な存在です。
ほかにTRWが近接封印の効果を持ってますが有功時間は射撃封印よりかなり短いので、
あくまでも妨害と割り切るのがいいかもしれません。
なおスペシネフ共通でTRWは威力はありますが、
追い討ちとしては役に立たず、瞬間的な威力は皆無に近いので、
時間ギリギリに使うのはやめた方がいいですし、リスクに見合うほど威力が
高いわけではありませんので、無理して使う必要があるわけではないようです。
あと性能とは関係ありませんが勝利ポーズなどに
虚栄なるものは、闇に還すべし。それこそ亡者の無念の叫びって感じがしてます。
YZR-8000 マイザーデルタ…
(上級者用高機動性タイプ)
近接B 射遠D 射中C 射近B
マイザー系列の初期機体ですが、射撃性能面に少々難があり、
その辺に関してはやや厳しい面があります。(注…癖がある訳ではありません)
しかし、3種類の多彩なSLCダイブが非常に強力なので、
それを使いこなせば恐ろしい存在になりますが、
かなりの熟練を要すると思うので、あわないと思ったら
すぐに乗り換えすることを推奨します。
なお、それ以外に関しては防御用にLW系攻撃がすぐれており、
援護攻撃も可能なので、それで問題がなければ初心者にも問題はありません。
敵に回した場合は、特に前ダッシュ版のSLC(特に不意打ち)が最も脅威なので、
それに一番警戒した方がいいでしょう。
(ガード可能とはいえ、最悪な場合はライデン相手並に大被害を被ります)
なお、SLCダイブには発動後武器ゲージが全て無くなる
欠点がありますが、SLCを使いこなすユーザーは
近接も強いことが多いと思うので、常に油断大敵です。
YZR-8000 H マイザーイータ…
(標準型万能タイプ)
近接C 射遠A 射中S 射近C
マイザー系列では最も標準的な機体であると思われ、最も扱いやすいと思いますが、
LW系攻撃が相殺武器として全く役に立たないので、
戦い方がどうしても変わってしまうことと、
やや機動性が劣るのが難点です。
前ダッシュRWも強力ですが、この機体で最も恐ろしいのは、TCW攻撃で、
約半分のライフを奪う上に誘導性も高めです。
ターボ攻撃でなくとも威力がとても高く、弾速、追尾性能共に
かなり高性能で、それに対して燃費面(TCWなどだけ考えれば、それ以外では悪いかも)もかなり良いので、
常に死角からの不意打ちが驚異的な存在となります。
個人的に欠点と思うのは近接能力が低めで、
前に対してはやや単調な為か、前衛にはやや向かない印象がある点です。
YZR-8000 Γ マイザーガンマ…
(上級者用火力支援タイプ)
近接S 射遠C 射中B 射近E
フォースのマイザー系列では、こちらを愛用しています。
全体的に最も射撃性能に癖がありますが、非常に手数に優れ、
とても高い支援能力(注…命中率と、手数の面において)を持っており、
爆風にまで強力な吹き飛ばし能力とある程度の攻撃力を生じさせる通常TRWも
大きな特徴になっています。(当然リスクは伴いますが、多彩な利用方法があります)
ただし防御用の射撃武器にやや弱みがあるために、
それを補う為のスキルを要しますが、それを補うことができれば、
タイマンと僚機への支援を交互に頻繁に行いやすい機体です。
また、CWの誘導レーザーは、通常としゃがみとターボの使い分けにより、
軌道が変化しますので、それで混乱させることも出来ます。
ちなみに支援で使用するCW系攻撃の基本は通常TCWと思います。
またしゃがみCWは目の前の敵にも効果的だと思います。
なお、SLCダイブの地上版のみ使用可能であることと、
近接能力はマイザー系列で最強かつ近接に特化した
機体ですら相当の苦戦を強いられる強さを誇り、
(左右のターボ近接が変化している、また
この強さを生かせばタイマンのみでも問題ないほど強い)
さらに近接時には装甲が一時的に飛躍的に強化されるので、
切り札用として覚えておいたほうがよいでしょう。
それと機体特性としては近接と支援以外でまとまったダメージを
取るのは難しいために、相手によってある程度状況が激変する点も特徴だと思います。
逆を言えば支援機体と思い下手に近接を挑むと、
返り討ちに遭うので注意が必要です。
TF-14-A フェイイェン VH(ビビットハート)…
(高機動性万能タイプ)
近接B 射遠B 射中C 射近A
フェイイェン系列の初期機体ですが、全体的に火力面が不安定なのが
難点ではあります。しかし、本命であるCWの弾速はとても高性能なのが、
救いな点ではあると思います。
なお、近接能力も高いですが、装甲が弱い弱点を忘れてはなりません。
また弾の外観が変わらないので分かりにくいですが、
前ダッシュRWも射撃面においてダメージ源になります。
TF-14-B フェイイェン BH(ブルーハート)…
(近接攻撃重視タイプ)
近接S 射遠B 射中C 射近B
機動力はやや低下したものの、近接能力が重視されたタイプです。
射撃性能においてはVHとやや似ていますが、
全体的に射程距離が短くなるなどの弱体化が目立ちます。
しかしCW近接が非常に強いので、これを主軸に前衛に出れる
強さは他のシリーズとは全く異なる特徴を持っていると思います。
TF-14-C フェイイェン PH(パニックハート)…
(高機動性万能タイプ)
近接B 射遠A 射中B 射近C
VHの命中率重視型といったタイプで、性能的にはバランスがとれています。
ただし、CWの弾速がかなり低下している点と、
RWは非常に連射はきくものの、射程と攻撃力に難がある点に注意ですが、
攻撃力に関しては、もともと単発に近いタイプに対して、
まとまった破壊力があるわけではないので、むしろこちらのほうが
ダメージを奪いやすいかもしれません。
またLWがターボ攻撃でなくてもダメージをそこそこ奪えるのも魅力的ですが、
防御用の武器としては少し使いづらいですが、ターボCW
で代用することも可能ですが、やや難しいので、
その意味でも戦い方を変える必要が出てきます。
景清系統共通部分…
(上級者用近接攻撃重視タイプ)
共通点がかなり多いのでその辺から解説することにしました。
まず射撃面に関しては全機種LW系攻撃とCW系(攻撃力は"火"が一番高いようです)
攻撃などはほとんど同じです。
LW系攻撃は回復が早いので射撃に難のある景清にとっては、
牽制を兼ねた意味でも大事な生命線の一つになります。
またTLWは無視されているときや、障害物越しに撃つと、
しつこく付きまとい大き目の爆風と威力のある光弾を出すので、
置きとしての牽制or援護など用途的にも申し分ないと思います。
そしてもう一つは通常CWを軽視するのはもったいない点です。
景清のTCWorJTCW攻撃による雷攻撃は威力がすさまじく、
命中率に関してもかなり優れた攻撃として使えます。
ただし、回復が異常に遅いゲージを一気に消費するので、
外した時のリスクはでかいですし、当然ながら警戒されます。
よってTCWorJTCWによる雷攻撃はあくまでも逆転狙い用の為の
切り札または不意打ち用であると割り切り、
通常は使い勝手の良い通常CW系で牽制するのが良いと思います。
スキル的にはタイマンを重視するのに関わらず、ゲージ効率に
常に気を付けながら相手を潰していくスペシネフ系を
扱うスキルもあると良いと思います。
他に注意すべき点は、ほとんどの機種が近接技能が必須ともいえるほど
射撃面に関しては支援機にすら劣るほど弱い一面もあるという事です。
つまり、近接でプレッシャーをかけられなければ支援機に1on1で返り討ちに
遭う危険もある機体だと思います。それだけに扱いが難しい機体なのですが、
憧れが強い機体であるのも事実だと思います。
とりあえず景清に関しては、機体だけが強いのではなく乗り手を選ぶ
特性が強いというのを覚悟して目指した方がよい機体だと思います。
しかし、使いこなせるようになってこれれば、非常に楽しい景清ライクを満喫できるかと思います。
第六工廠八式壱型甲 景清(カゲキヨ)「風」…
近接A 射遠C 射中D 射近B
近接武器は二刀流で一撃離脱的な性能です。
前ビの性能が良いですが、近接で強引に攻めるのには、
あまり向かないようです。
第六工廠八式壱型乙 景清(カゲキヨ)「林」…
近接S 射遠C 射中C 射近D
近接武器は槍で、リーチ重視型、"山"とほぼ同じ近接性能です。
"山"よりは機動性が高いのでより近接重視で放置されすぎないように
努力すれば良いと思われます。
第六工廠八式壱型丙 景清(カゲキヨ)「火」…
近接A 射遠D 射中B 射近C
近接武器は一刀流でかなり癖のある近接性能を持ちます。
近接面ではリーチが劣る印象がありますが、
キャンセルを駆使して近づきやすいので、
それを活かして斬り込みに行くのが良いと思われます。
すさまじい速さと威力を誇るTLW近接がポイントです。
あと放置にやや弱いので、遠距離まで届くJTRWを置きで使えるようになると便利になります。
また、景清の中で最も乗り手を選ぶ機種という印象(他人の意見なども考えて)もあります。
第六工廠八式壱型丁 景清(カゲキヨ)「山」…
近接S 射遠D 射中A 射近D
近接武器は薙刀で、リーチ重視型、"林"とほぼ同じ近接性能です。
唯一機動性がやや劣りますが、TRWorJTRWの性能が良く、
射程距離が遠距離までは届かない以外では貴重な援護攻撃
として使え、かなり強力ですが有功射程の問題の為ステージによっては位置取りも大切です。
TG-11-M ガラヤカ…
(上級者用火力支援タイプ)
近接B 射遠B 射中C 射近A
前ダッシュRWで目の前の敵を追い払いながら、
通常CWで支援を送るのが基本だと思います。
LW系の攻撃はターボでなくても攻撃力がありますので、
事故狙いでがんがん削っていくことも可能です。
また通常LWは歩きと立ちで投擲距離が変化します。
他にはしゃがみCWも使いづらいですが攻撃力低下、機動性低下を同じに与える優れた攻撃です。
また放置された時には、JTCWも弾速は遅いですが威力もそこそこでプレッシャーを与えられる攻撃です。
そして特殊技であるしゅがみTLWですが、通常時はそのまま爆弾をセットします。
非常に狭いですが信管もあり、触れると自動で爆発します。
またゲージをある程度ある時と爆弾設置後に同入力で手動起爆も可能です。
敵が爆弾の近くに誘い込んだ時などに狙ってみるとよいでしょう。
近接能力はそこそこあるようですが、機動性に若干の癖(へんな硬直)がありますので、
慣れるまでは回避が難しいかもしれません。逆に機体の当たり判定が小さいのは救いですが…