精霊魔法

エルフの精霊魔法は補助魔法が中心です。 多彩な補助魔法で戦闘を有利に出来る、エルフ独自の魔法がそろっています。 そして、それぞれ地系列、火系列、風系列、水系列があり、 違う系列の魔法を覚えることはできませんのでご注意ください。 系列を変更することはいつでも可能ですが、魔法系列を変更したら いままで覚えた属性系列の魔法を全て失うので注意が必要です。 ただし、共通系列の魔法はそのまま残ります。 それでは主要の精霊魔法の使い方を説明したいと思います。


精霊魔法Lv1

レジストマジック(共通)


自らのMRを10パーセント上昇させます。 玉を消費するのが欠点ですが、 MRが必要な狩場では常にかけておきたい魔法です。 持続時間も約一時間あるのでとても便利です。

ボディトウマインド(共通)


序盤において、HPをMPにまわしたいときに使います。 しかし、序盤ではヒールの回復力が低いので、 ヒールと併用しての回復を行うのはかなり厳しいでしょう。 高Lvになって併用回復が可能になったら、 微調整として使用するのがよいでしょう。

テレポートトゥマザー(共通)


エルフの森のマザーツリーにテレポートします。 市場の実装により、エルフの森に行く機会は減ってしまいましたが、 他の用がある場合には重宝するので、覚えて損はないでしょう。

精霊魔法Lv2

クリアーマインド(共通)


自らのWISを5上昇させます。ただしエピソード4にて3上昇に下方修正されるという情報があります。 効果は20分で、玉を使用してしまいますが、MP回復速度が上がるだけでなくMRも上昇します。 そんな一石二鳥な魔法なので、多目的に使用できます。

レジストエレメント(共通)


自らの属性防御力を四種類全て10パーセント上昇させます。 玉を使用しないのが利点ですが、消費MPは少し多いです。 でも効果時間は1時間ととても長いので、できるだけ常時使用しておきたい魔法です。

精霊魔法Lv3

ブラッディソウル(共通)


ボディトウマインドの上位魔法に当たります。 かなり多くのHPをMPに変えることができますが、わずかなディレイがあるのが欠点です。 減少するHPが結構多いので、残りHPには常に注意してください。 相場も高いので、グレーターヒールとの併用による実質的な回復が 可能になってから覚えるのをお勧めします。そうすれば休憩中の HPとMP回復速度は飛躍的に上昇します。 この魔法を覚えれば、MPの管理が楽になり、狩の効率も相当上がります。

ファイアーウェポン(火)


選んだ対象の近接攻撃力を上昇させます。 風魔法のエンチャと重複できませんので注意。

ウインドショット(風)


選んだ対象の弓の命中率を上昇させます。 火魔法のエンチャと重複できませんので注意。

ウインドウォーク(風)


自分自身の移動速度を30分間速くします。 ヘイストと併用可能でワッフル併用時並の移動速度になります。 ただし、ワッフルとの併用はできません。

アーススキン(地)


選んだ対象のACを一時間4下げます。 その利便性から、スキン屋を営んで稼ぐことができます。 エピソード4にて、持続時間が減少するという情報があります。

エンタングル(地)


対象の移動速度を低下させます。 相場がとても高いので、実質的には高Lvプレイヤー用の魔法と思ったほうがよいです。
残りは、後ほど追加予定。

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